PRO100 verze 7 + KRAY
neviditelné
neklikatelné
nehybné
Správa vrstev:
přidání nové (nejvyšší v hierarchii vrstev)
přidání podvrstvy pro vybranou vrstvu
odstranění vrstvy (přiřazené prvky se přesunou do projektové vrstvy)
přejmenování vrstvy
přiřazení prvků k vybrané vrstvě
odstranění přiřazení
označení všech prvků přiřazených k vybrané vrstvě
Vycentrování
První možností je definovat vzdálenost od místa vycentrování.
Pokud perspektiva vycentruje projekci na daný prvek - pak vše, co se pokusí tento objekt zakrýt - bude skryto.
Roviny skrývání
V libovolném pohledu je možné definovat kombinaci rovin, které objekty odpovídajícím způsobem skryjí.
Kombinace výše uvedených způsobů automatického skrývání a rovin umožňuje pohodlnou práci s projektem.
Stejně jako v případě vrstev - bude záležet na potřebách projektanta, jak skrývání využije.
Geometrie
V závislosti na technologii modelování mohou mít importovaná tělesa (sítě) různou orientaci geometrie.
Hladkost povrchu
Někdy mají tělesa nepřesnou nebo degenerovanou geometrii. Po nastavení parametrů hladkost program převede některá data tak, aby výsledek vyhovoval konstruktérovi.
Detekce kontur
Dalším neduhem importovaných těles je absence správně detekovaných hran. Tento nástroj je schopen detekovat a zobrazit hrany i na základě topologie tohoto tělesa a nastavených parametrů.
Mapování UV
Pokud importovaná geometrie nemá definované mapování textury, program zprůměruje celou texturu a přidělí geometrii barvu. To lze napravit použitím mapování textur.
Rozdělení a Spojení
Nástroj detekuje nezávislé geometrie v rámci tělesa a rozdělí těleso. Opakem je slučování. Má smysl v případě, kdy zřetelný počet jednotlivých prvků se stejnou texturou ovlivňuje výkon programu.
Vynulování
Nástroj pro vymazání určitých geometrických dat, který se používá hlavně pro jiné konverze.
Nyní - pouhým výběrem příslušné mapy - můžete například simulovat pohled na dění za oknem místnosti.
Nástroj umožňuje:
- vybrat předdefinovanou mapu okolí
- nastavení intenzity vybrané mapy
- ovládání orientace mapy
Mapy prostředí mají značný význam při provádění vizualizací v rendereru Kray. Jednoduchý způsob, jak dosáhnout realističtější vizualizace.
- blokace pohledu
- kopírování
- klávesové zkratky pro kamery a pohledy ALT+1,2,3..., CTRL+1,2,3...
Novinkou je postprocessing HDR.
Po dokončení výpočtu renderu má uživatel možnost ovlivnit:
- denoiser (intenzitu redukce šumu)
- expozici (jas)
- desaturaci (změnu barevnosti)
- hloubkou ostrosti
Je důležité si uvědomit, že tyto operace se vypočítávají z dříve uloženého HDR snímku.
Tato operace je rychlá a nevyžaduje opětovné vykreslení.
Další vylepšení PRO100 budou k dispozici v rámci bezplatného upgradu pro verzi 7.
Pro držitelé licence KRAY render a CNC je aktualizace těchto modulů ZDARMA.